<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Crete Archers</title>
		<link>http://cretearchers.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Jul 2018 22:22:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cretearchers.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Protego maxima в условиях Астериоса состоянием на 30.06.2018</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cretearchers.at.ua/img_news/analiz_rynka.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 296px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Данный пост стал результатом небольшого исследования с целью определения оптимальной стоимость покупки новой бижи. Изначально контролировалась&amp;nbsp; стоимость переезда с 10-ой на 12-ую бижу, но затем я решил расширить свой анализ, чтобы его результаты стали интересны куда большему число игроков...&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cretearchers.at.ua/img_news/analiz_rynka.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 296px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Есть три вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика. (с)&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;Кто-то из умных&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Данный пост стал результатом небольшого исследования с целью определения оптимальной стоимость покупки новой бижи. Изначально контролировалась&amp;nbsp; стоимость переезда с 10-ой на 12-ую бижу, но затем я решил расширить свой анализ, чтобы его результаты стали интересны куда большему число игроков...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я&amp;nbsp;﻿не уверен, что место этой теме в разделе &quot;Рынок&quot;, так как она хоть и описывает его, но не направлена на продажу, покупку или обмен предметов. Надеюсь, админы решат оставить этот пост здесь, учитывая его больше статистическую﻿&amp;nbsp;направленность﻿.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Прежде, чем вы начнете его читать, хочу оговорить несколько вещей:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Статистические данные, представленные в посте &amp;ndash; результат 2-недельного контроля рынка с периодичностью в 3-4 часа с 18.06.2018 по вчерашний день.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Рынок &amp;ndash; место с крайне изменчивой конъюнктурой и, соответственно, когда вы будете читать этот пост, результаты, приведенные в нем, могут быть немного иными. Однако, в целом, тенденция должна сохраниться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Результаты анализа не учитывают &amp;laquo;залетных&amp;raquo; барыг, которые могут продавать вещь, средней стоимостью в 600 за 200-300 кк. Тем не менее, на среднюю стоимость можно вполне опираться, чтобы понимать, что продается ниже рыночной цены, а что &amp;ndash; выше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. Когда я говорю о цене предмета &amp;ndash; я имею ввиду среднеарифметическую его стоимость по рынку. А это значит, что соотношение цена/качество (что это &amp;ndash; дальше расскажу) конкретного предмета может быть совершенно иным, чем в этом материале, в случае его наличия на рынке по ценам куда более низким.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда я говорю о &quot;лучшем предмете&quot; - я имею ввиду именно по отношению цена/качество. Нет сомнений, что лучшая бижа - с самым максимальным МДефом, если не учитывать вопрос ее стоимости.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Весь анализ, приведенный здесь, не претендует на истинное положение вещей и в большей степени представляет собой срез рынка за последние 2 недели. А всё описание &amp;ndash; это некий мануал по использованию EXCEL-файла, созданный в результате анализа.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. Анализ эпической бижутерии не проводился, так как её ценность не в МДефе, а в бонусах, которые она несет. Эти бонусы - шансовые, поэтому измерить их в адене возможности не представляется.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Если вы не любите таблицы, вдумчивый анализ, можете переходить сразу к практической части этого поста, которая стартует с рисунка 4.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Начнем.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/01.PNG.d8445eb873da0cbf7cd33d32653624c6.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 365px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Рис. 1. Сэты Морай бижи, представленные на рынке в период анализа&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пояснение к рисунку:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;цифры с желтым выделением &amp;ndash; МДеф предмета, с зеленым &amp;ndash; уровень точки;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;средняя цена&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; среднеарифметическая стоимость предмета;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;цена 1 единицы МДефа&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; средняя цена, разделенная на МДеф предмета, по сути, это аналог показателя цена/качество;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;цена прироста 1 ед. МДефа&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; разница между МДефом 10 и 8, 11 и 10 Морай кольцами, разделенная на разницу средней цены соответствующих колец, аналогично для сережек.﻿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пример расчета для 10 и 8 колец:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена прироста&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;= (1ккк &amp;ndash; 0,24 ккк) / (85 МДефа &amp;ndash; 79 МДефа) = 127,14.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы вы понимали &amp;ndash; цена прироста показывает, столько аден вам будет необходимо заплатить за каждую 1 ед. прироста МДефа. На самом деле, данный показатель не фигурирует в дальнейших расчетах, а введен мною лишь из любопытства.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Рисунок наглядно показывает, что &amp;laquo;переезд&amp;raquo; с +10 на +11-12 для Морай бижи является невероятно дорогим (653,5 и 600 кк за 1 ед. МДефа) и может быть интересен исключительно для качеров, которые &amp;laquo;сидят&amp;raquo; между 80-84 лвлами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поехали дальше.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/02.PNG.e6fec8fd18c22330ff77a66b27613bc8.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 320px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Рис. 2. Сэты Веспер бижи, представленные на рынке в период анализа&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Здесь проводить подробный анализ нет смысла, каждый может сам посмотреть полученные числа и сделать свои выводы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я лишь отмечу несколько интересных вещей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Средняя стоимость одной ед. МДефа для 10го Морай кольца составляет 11,76кк, а для 10го Веспер кольца &amp;ndash; 18,9ккк, что при разнице между кольцами всего в одну единицу МДефа (85 против 86) делает 10ое Морай кольцо наиболее оптимальным вариантом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Немного иная ситуация с серьгами: +8 Морай серьга по МДефу уступает 2 единицы +6 Веспер серьге, однако по цене Морай выйдет в 1.8 раз дороже.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Переходим к Ворпалу.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/03.PNG.c25bf11ed0f29dd1a235ad63cd49c5ac.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 390px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Рис. 3. Сэты Ворпал бижи, представленные на рынке в период анализа&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Здесь я подойду к анализу немного более комплексно, поговорив не только о Ворпале, а подведя итоги по всем видам бижи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кольцо Морай +8 (79 МДефа) &amp;ndash; 3,00кк за 1 ед. МДефа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кольцо Веспер +8 (80 МДефа) &amp;ndash; 4,87кк за 1 ед. МДефа&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кольцо Ворпал +6 (77 МДефа) &amp;ndash; 4,02кк за 1 ед. МДефа&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сравнение наглядно показывает необоснованность цен на +6 Ворпал кольца. Самым лучшим вариантом здесь будет +8 Морай кольцо.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Серьга Морай +10 (110 МДефа) &amp;ndash; 5,45кк за 1 ед. МДефа&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Серьга Веспер +8 (112 МДефа) &amp;ndash; 5,87кк за 1 ед. МДефа&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серьга Ворпал +6 (110 МДефа) &amp;ndash; 1,72кк за 1 ед. МДефа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серьга Ворпал +8 (116 МДефа) &amp;ndash; 6,85кк за 1 ед. МДефа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разница очевидна. При практически одинаковой магической защите, +6 Ворпал серьга обойдется в 3 раза дешевле, чем аналоги Морай и Веспер. Также можно всерьез рассмотреть Ворпал Серьгу +8.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+8 Веспер Серьга&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;при средней цене в 660кк в этом случае даёт больше МДефа (кроме +8 Ворпал), но и требует больших вложений на каждую единицу МДефа. Иными словами, наличие на рынке такой серьги&amp;nbsp;&lt;strong&gt;по цене в 400-500 кк&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;улучшит соотношение цена/качество на 24-40 % и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;сделает её довольно выгодным приобретением.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Серьга Морай +12 (116 МДефа) &amp;ndash; 36,21кк за 1 ед. МДефа&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Серьга Веспер +10 (118 МДефа) &amp;ndash; 12,18кк за 1 ед. МДефа&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серьга Ворпал +8 (116 МДефа) &amp;ndash; 6,85кк за 1 ед. МДефа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сравнение более заточенных сережек показывает, что Ворпал +8 превосходит аналоги по МДефу в соотношении цена/качество почти в 6 и 2 раза.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Думаю, принцип сравнения понятен, поэтому перехожу дальше. Следующий рисунок сделан скорее для свода стоимости сэтов бижи. Но его анализ позволил понять, что в 90% создание сэта бижи является нерентабельным и необходимо рассматривать комплектацию по разным семействам бижи.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/04.PNG.50bbb9c93497734dfd2d666af3945d79.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 218px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Рис. 4. Показатели сэтов бижи:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;общий МДеф&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; суммарный МДеф&amp;nbsp;2 колец и 2 сережек;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;общая цена&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; суммарная цена 2 колец и 2 сережек&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;цена 1 ед. МДефа&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; общая цена, разделенная на общий МДеф&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начнем с лоу-вариантов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/05-1.PNG.6403481d3cf66806a83e89812f3a485c.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 264px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Рис. 5. Лоу-варианты бижи&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Анализ каждой таблицы словами будет крайне бесполезным и малоинформативным, поэтому я сделаю графический анализ.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Прямая линия на графике (рис. 5 и далее) &amp;ndash; показывает среднюю тенденцию по всей выборке. Уравнение &amp;ndash; это уравнение данной прямой. Для проверки вы можете вместо &amp;laquo;х&amp;raquo; подставить 365 и на выходе получите 628 кк (число по оси Оy).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Иными словами, подставляя в этой уравнение необходимый вам МДеф, вы получаете его среднюю цену на рынке. Точка, выделенная оранжевым, находится ниже линии, а это означает, что бижа, дающая этот уровень МДефа обойдется вам по цене ниже среднерыночной. Иными словами, чем ниже точка находится под усредняющей линией - тем выгодней данный вариант.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В следующих графиках все наиболее выгодные варианты я буду выделять таким цветом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мид-варианты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/06-1.PNG.1fe4eac2ae1c881a2c8b214aa87df6f7.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;Рис. 6. Мид-варианты бижи&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Среди мид-вариантов (рис. 6) по биже выгодными вариантами являются&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1) +10 Морай кольца и +8 Ворпал Сережки&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2) +8 Веспер Кольца и + 8 Веспер Сережки (+8 Веспер Серьга по цене до 500 кк сделает этот вариант так же очень выгодным)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но самым выгодным вариантом является вариант:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) +8 Веспер Кольца и + 8 Ворпал Сережки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Варианты выше среднего.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/07.PNG.2e62cedb6d27f38488e86028c71ab496.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 229px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/07-1.PNG.1f7c02b387176b64fa44b5f277d6fe92.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 268px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Рис. 7. Варианты выше среднего и хай-вариант&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Здесь (рис. 7) я стоит обратить внимание на 3 точки, обведенные красным. При практически одинаковой стоимости можно получить дополнительные 4 ед. МДефа &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;вариант +10 Морай кольца и +10 Веспер серьги.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также два других наиболее выгодных вариантов:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+10 Морай кольца и +10 Ворпал серьги&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;+10 Веспер кольца и +10 Веспер серьги.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Да, я вижу, что МДеф некоторых вариантов, которые я отнес к средним выше, чем у тех, что я отнес к вариантам выше среднего. Связано это с тем, что я создавал эти таблицы, отталкиваясь от уровня точки, и лишь потом расчитывал общий МДеф. Переносить обратно уже было просто лень.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако благодаря тому, что я это заметил, сюда необходимо добавить еще один результат анализа, основанный на общем анализе мид-вариантов и вариантов выше среднего, при котором в средних вариантах наиболее выгодным вариантом стал комплект из&amp;nbsp;&lt;strong&gt;+10 Морай колец и +8 Ворпал серьги&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(оранжевая точка в красной обводке). Варианты из серии &quot;выше среднего&quot; своей привлекательности не потеряли.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При том, красная обводка сделала специально: обратите внимание, как при одном уровне в 402 МДефа, но с разными кольцами/серьгами можно получить разницу в 1,24 миллиарда либо и вовсе в 5,83 милларда, что связано с неадекватно завышенными ценами на +10 Ворпал кольца (при МДефе в 89 единиц оно стоит около 4ккк, в то время, как +12 Веспер кольцо при МДефе в 92 стоит 3,67ккк). Более того, таких позиций, как можно увидеть на рисунке &amp;ndash; 5 штук.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вывод из абзаца выше&amp;nbsp;очевиден - играя разными составляющими комплекта бижутерии, можно, как существенно сэкономить, так и значительно переплатить в цене.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/07-2.PNG.55286819e14d4b94c00e5b975e8f07df.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 270px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Топ-варианты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/08.PNG.440791c79d0aae3e43e48b15415518fa.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 72px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/monthly_2018_06/08-1.PNG.09f83c289f88ca4e76c06b8580a1697c.PNG&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 261px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Рис. 9. Топ-варианты&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Среди топ-вариантов выделить оптимальный практически невозможно (рис. 9)&amp;nbsp;&amp;ndash; почти каждый вариант лежит на усредненной прямой, не выбиваясь из неё. Поэтому здесь необходимо отталкиваться исключительно от собственного бюджета.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Отмечу лишь один нюанс. +12 Веспер комплект (432 МДеф) вам обойдется в 16,3 миллиарда, в то время, как +12 Ворпал (446 МДеф) &amp;ndash; в 36,2 миллиарда. Таким образом, каждая единица дополнительного МДефа при переходе с Веспер на Ворпал вам обойдется в 1,42 миллиарда.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Бижутерию Элегию я не считал&amp;nbsp; - в продаже практически невозможно найти её с уровнем заточке выше +6-8, а цены на неё настолько заоблачные, что попросту нет смысла тратить на это время.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подводя итоги, хочу отметить следующее:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Весь этот анализ является СИЮМИНУТНЫМ и отображает рынок лишь в относительно короткий промежуток времени и не может быть константой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2. Я не являюсь финансовым аналитиком и не исключаю того, что здесь могут быть какие-то ошибки. Если вы их заметите, я буду рад об этом узнать и их исправить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3. Да, я понимаю, что статистическая выборка по некоторым позициям не самая большая, но с этим я ничего поделать не могу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4. +12 ворпал бижа на рынке не была найдена, поэтому представленная цена &amp;ndash; это результат общения с хиро, которые посчитали данную сумму адекватной для этой бижи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5. Данный анализ позволяет выбирать оптимальный уровень МДефа с минимальными затратами в зависимости от цен на рынке. Очевидно, что, если вы можете себе позволить любые затраты на бижутерию &amp;ndash; высчитывать оптимум вам нет нужды.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;6. Повторюсь еще раз &amp;ndash; весь анализ, это, скорее, пояснение, как пользоваться Excel-файлом, как анализировать рынок и находить наиболее оптимальные для себя варианты. Самим файлом готов бесплатно поделиться со всеми желающими &amp;ndash; пишите в личку.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7. Надеюсь на конструктивную критику.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8. Если вам понравился данный материал - готов принимать пожертвования в адене на ник Liquation.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Статья подготовлена&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://forum.asterios.tm/profile/238177-liquation/&quot;&gt;Liquation&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Взята с &lt;a href=&quot;https://forum.asterios.tm/topic/492539-protego-maxima-%D0%B2-%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%8F%D1%85-%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D1%81%D0%B0/&quot;&gt;Форума&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/protego_maxima_v_uslovijakh_asteriosa_sostojaniem_na_30_06_2018/2018-07-03-27</link>
			<category>Информация</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/protego_maxima_v_uslovijakh_asteriosa_sostojaniem_na_30_06_2018/2018-07-03-27</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2018 22:22:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 30566-30738 Март 2018 - Май 2018</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
При входе в игру, и во время игры, присылается гораздо меньше пакетов. Это означает меньше трафика, больше FPS.&lt;br /&gt;
Исправлена одна из причин критов при входе в игру.&lt;br /&gt;
Сортировка макросов...&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
При входе в игру, и во время игры, присылается гораздо меньше пакетов. Это означает меньше трафика, больше FPS.&lt;br /&gt;
Исправлена одна из причин критов при входе в игру.&lt;br /&gt;
Сортировка макросов.&lt;br /&gt;
Исправлен сервис Bash.&lt;br /&gt;
1 апреля все кланы воюют.&lt;br /&gt;
При продаже в частный магазин выбирается вещь с минимальной заточкой.&lt;br /&gt;
Исправлена коллизия камаелей, что исправит в том числе визуальное расстояние от ног до земли.&lt;br /&gt;
Refined Blue Dragon Blood и аналогичные, можно использовать только в логовах антараса/валакаса.&lt;br /&gt;
Исправлен ряд проблем, связанных с Naia Tower.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Chain Heal не работает по целям у которых заблокирован урон.&lt;br /&gt;
Исправлена зависимость лечения от MAtk.&lt;br /&gt;
Исправлен размер урона/лечения, в так же размер тиков для всех переключаемых и тикающих скиллов.&lt;br /&gt;
Тики регена происходят каждые 3.3 секунды а не 3 ровно.&lt;br /&gt;
Тики эффектов происходят вместе с тиками регена.&lt;br /&gt;
Первый тик эфектов происходит не сразу, а в конце периода.&lt;br /&gt;
Блокировка Party Return не останавливает чара и не прерывает каст.&lt;br /&gt;
Реализован скилл Clan Gate.&lt;br /&gt;
Суммонить персонажей нельзя не только в запрещенных зонах, но и на расстоянии до 2000 от них.&lt;br /&gt;
Исправлена формула Mana Burn. В основном, будет сжигать меньше маны.&lt;br /&gt;
Mana Burn используемый мобами против игроков считается по формуле PvP.&lt;br /&gt;
Death Spike у Phantom Summoner не точится на Duel. Все заточки принудительно переключены на Power.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;AI:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
bloody_karinness&lt;br /&gt;
malruk_warload&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Движение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Исправлено огромное количество проблем, вызывающих рассинхронизацию положения персонажей.&lt;br /&gt;
Устранена неточность в формуле движения, т.к. любое движение начинается с шага.&lt;br /&gt;
Персонажи теперь могут ходить не только по центрам квадратиков 16х16, а по любым точкам, что повысило точность движения.&lt;br /&gt;
Поиск пути старается обходить углы, чтобы персонаж их не задевал на поворотах.&lt;br /&gt;
Стенки из гвардов на фортах больше не вызывают проблем.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Петы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Пет теперь бежит сбоку/сзади от хозяина. Позицию пета можно задать в .cfg&lt;br /&gt;
Скорость синхронизируется со скоростью хозяина, если пет рядом и следует за ним.&lt;br /&gt;
При атаке цели, пет занимает позицию сбоку, чтобы не мешать хозяину.&lt;br /&gt;
В целом, движение петов улучшено, и исправлено множество проблем.&lt;br /&gt;
Пет не может не только использовать скиллы, но и атаковать, если он слишком далеко от чара.&lt;br /&gt;
Это радиус увеличен с 2500 до 3000.&lt;br /&gt;
При вызове, петы и суммоны появляются сразу на правильной позиции.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30566_30738_mart_2018_maj_2018/2018-06-18-26</link>
			<category>Обновления</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30566_30738_mart_2018_maj_2018/2018-06-18-26</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 06:19:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 30385-30565 Декабрь 2017 - Февраль 2018</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Исправлен телепорт в Gludio Airship Field у NPC Bella&lt;br /&gt;
Исправлено зависание мобов над трупами.&lt;br /&gt;
Улучшен антиспам для чата...&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Исправлен телепорт в Gludio Airship Field у NPC Bella&lt;br /&gt;
Исправлено зависание мобов над трупами.&lt;br /&gt;
Улучшен антиспам для чата.&lt;br /&gt;
При попытке уйти из ГХ, происходит возврат в город.&lt;br /&gt;
При падении или уходе пешком из зоны парнаса, телепортирует обратно в центр парнаса.&lt;br /&gt;
Несколько десятков локализованных сообщений.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема в пакете атаки, которая могла вызывать утечку памяти в клиенте.&lt;br /&gt;
Исправлен Rooney и другие телепортирующиеся по точкам NPC.&lt;br /&gt;
Rooney телепортируется по 39 точкам, а не по 5.&lt;br /&gt;
Любые действия игрока блокируются за 30 секунд до рестарта.&lt;br /&gt;
Редирект PK из грации во флоран.&lt;br /&gt;
Уменьшены коллизии петов, чтобы не мешали ходить.&lt;br /&gt;
Игрок останавливается при выходе из игры.&lt;br /&gt;
Нельзя установить наемников, недоступных в данный момент для покупки (в зависимости от победившей печати).&lt;br /&gt;
Проверка на наличие клана и замка при попытке установить наемника в замке.&lt;br /&gt;
Стараемся отсылать как можно меньше дублирующихся пакетов при переодевании.&lt;br /&gt;
Не разрешаем использовать посторонние символы при отправке сообщений друзьям.&lt;br /&gt;
При входе на фестиваль, вся группа проверяется на факт участия в другом фестивале, а не только лидер.&lt;br /&gt;
Во время участия в фестивале запрещено менять лидера группы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;x55:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Full Bottle of Souls - 5 Souls продаются на х55 в alt+b&lt;br /&gt;
Сортировка наборов бафов на х55 по названию.&lt;br /&gt;
Команда .buffset для х55&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предметы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
100% шанс выпадения Festival&apos;s Cloak - Pearl White в ивенте Saving Snowman&lt;br /&gt;
Удаляемые: Festival&apos;s Cloak, все предметы с трансформами, Golem Corps Log&lt;br /&gt;
Не удаляемые: Soul Cloak of Zaken, Soul Cloak of Freya, Soul Cloak of Frintezza, Wondrous Cubic&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Перед началом каждого каста, дополнительно проверяется, изучен ли текущий скилл. Устранит баг с трансформами и возможно не только его.&lt;br /&gt;
Chain Heal всегда лечит выбранную цель.&lt;br /&gt;
Исправлена формула магических фейлов.&lt;br /&gt;
У скиллов типа Stun, Sleep (и прочих с запретом повторного наложения) теперь может сработать более одного эффекта. Ранее, если прошел один, то остальные не срабатывали (пример - Bluff).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квесты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Gather The Flames - все квест итемы сдаются разом.&lt;br /&gt;
В ТВ квестах все убитые персонажи должны быть разными.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Доработка PvP ивентов:&lt;br /&gt;
Запрещены взаимодействия между участниками разных ивентов&lt;br /&gt;
В ивентах TvT, CtF и GvG разрешено использовать положительные скиллы на своих&lt;br /&gt;
Во всех ивентах кроме GvG запрещены любые виды воскрешения&lt;br /&gt;
В ивенте GvG разрешен прием в группу и можно атаковать своих&lt;br /&gt;
В ивентах TvT, CtF, LastHero снимаются все бафы и выдается стандартный нубобафф&lt;br /&gt;
Все приготовления теперь происходят в момент телепорта, поэтому нельзя снять паралич или дать баф&lt;br /&gt;
На петов паралич в ивентах тоже применяется&lt;br /&gt;
GvG ивент каждый день проводится несколько раз: 18:30, 19:30, 20:30, 21:30, 22:30, 23:30&lt;br /&gt;
GvG не проводится во время ТВ и осад. CtF, TvT и Last Hero не запускаются во время GvG.&lt;br /&gt;
Запрещены любые виды лечения и регенерация на Last Hero.&lt;br /&gt;
При покидании зоны в PvP ивентах, вместо телепорта назад теперь засчитывается поражение.&lt;br /&gt;
Через 5 секунд после начала боя, в TvT, CtF и Last Hero все игроки полностью вылечиваются.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30385_30565_dekabr_2017_fevral_2018/2018-06-18-25</link>
			<category>Обновления</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30385_30565_dekabr_2017_fevral_2018/2018-06-18-25</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 06:16:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 30322-30384 13 декабря 2017</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Обновлен тыквенный ивент, добавлены плащи.&lt;br /&gt;
Новый вид прав для стрима осад и т.д. У них есть неуязвимость, невидимость, мгновенное воскрешение, но они не могут атаковать, использовать инвентарь и вступать в кланы. ГМы могут выдавать такие права стримерам по запросу...&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Обновлен тыквенный ивент, добавлены плащи.&lt;br /&gt;
Новый вид прав для стрима осад и т.д. У них есть неуязвимость, невидимость, мгновенное воскрешение, но они не могут атаковать, использовать инвентарь и вступать в кланы. ГМы могут выдавать такие права стримерам по запросу.&lt;br /&gt;
Исправлен баг с разгоном статов, тем кто его использовал были заблокированы все аккаунты.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;AI:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с Zaken и еще вероятно многих проблем с зацикливанием и телепортами мобов.&lt;br /&gt;
Невидимого чара нельзя преследовать. Суммон невидимого чара виден, и не преследует его.&lt;br /&gt;
Вероятно, в SoA и других местах исправлено подвисание мобов над трупами (не проверялось).&lt;br /&gt;
Теперь, петы не удаляются после исчезновения трупа.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предметы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Реализован сервис примерки вещей в обычных магазинах&lt;br /&gt;
У всех плащей по 60 pdef и 0 mdef.&lt;br /&gt;
Исправлено отображение наличия имени у пета при продаже.&lt;br /&gt;
Агатион в люксоре можно купить за альтернативные плоды.&lt;br /&gt;
Исправлены черные иконки у Item Broker, в списке дропа у мобов и во многих других местах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Исправлен магический уровень для Servitor Share&lt;br /&gt;
Количество целей для AoE скиллов теперь рассчитывается случайным образом, для каждого скилла индивидуально.&lt;br /&gt;
Лимит целей не влияет на основную цель при целевой AoE атаке.&lt;br /&gt;
Лимит целей теперь распространяется на скиллы типа &quot;The Glory of Pa&apos;agrio&quot; (клан/группа) и аналогичные, а так же они теперь могут вызвать флаг и агр мобов, а так же на них распространяется защита боссов от высокоуровневых игроков (типа Queen Ant).&lt;br /&gt;
Минимальный реюз триггеров уменьшен с 3 секунд до 300 мсек.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магазин (alt+b):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Примерка вещей в магазине.&lt;br /&gt;
Добавлены плащи.&lt;br /&gt;
Добавлены Gold Maned Lion Mount Bracelet и Mount Bracelet - Steam Beatle.&lt;br /&gt;
Исправлена опечатка в сервисе переименования клана.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТВ/осады:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Исправлено воскрешение к флагу во время ТВ.&lt;br /&gt;
Голем автоматически отзывается в радиусе 3000, если артефакт атакован.&lt;br /&gt;
При выходе из осадной зоны, осадные орудия отзываются.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олимпиада:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Волны делятся на 2, 3 или 4 части по очкам (в зависимости от размера волны), примерно по ~16 человек.&lt;br /&gt;
Противники выбираются случайным образом без учета очков, но разные части волн не встречаются.&lt;br /&gt;
Нахождение в одном клане больше не влияет на шанс попадания друг к другу.&lt;br /&gt;
За 50 секунд до открытия ворот, в чат сообщаются профессии участников.&lt;br /&gt;
Бафы не видны просматривающим бои.&lt;br /&gt;
Все участники волны проверяются на онлайн статус еще в момент ее формирования, чтобы не создавать заранее бесполезные бои.&lt;br /&gt;
Сегменты волн всегда четные, кроме последней.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с невылетом на олимпиаду.&lt;br /&gt;
Волны на олимпиаде стартуют намного быстрее, не ожидая самые последние, затянувшиеся бои.&lt;br /&gt;
Infinity Rapier, Infinity Sword и Infinity Shooter тоже можно положить на личный склад.&lt;br /&gt;
Все геройское оружие полностью удаляется из сервера, независимо от онлайн статуса игрока, после окончания олимпиады.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30322_30384_13_dekabrja_2017/2018-06-18-24</link>
			<category>Обновления</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30322_30384_13_dekabrja_2017/2018-06-18-24</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 06:13:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 30279-30321 21 октября 2017</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Исправлен баг с возможностью превысить допустимое количество наемных гвардов в замках.&lt;br /&gt;
Более грамотные английские сообщения при рестарте.&lt;br /&gt;
NPC Follower разговаривает в 10 раз реже...&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Исправлен баг с возможностью превысить допустимое количество наемных гвардов в замках.&lt;br /&gt;
Более грамотные английские сообщения при рестарте.&lt;br /&gt;
NPC Follower разговаривает в 10 раз реже.&lt;br /&gt;
Мобы агрятся на неподвижных игроков в 5 раз чаще (был 1%, стало 5%)&lt;br /&gt;
Исправлено сообщение при смене способа подбора лута у группы.&lt;br /&gt;
Отменен нерф опыта в ДВ, сделанный ранее, т.к. более не актуален.&lt;br /&gt;
Отключены Tar Beetle.&lt;br /&gt;
Проверка на все виды банов при прогрузке оффтрейдеров на старте сервера.&lt;br /&gt;
Добавлена мирная зона в точке спавна защитников, для всех фортов.&lt;br /&gt;
Исправлен баг с двойным спавном боссов, возникающий в редких случаях на рестарте сервера.&lt;br /&gt;
Все трупы перед рестартом сервера исчезают, потом исчезают все NPC (ранее исчезали только NPC).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олимпиада:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Бои на олимпиаде снова 6 минут.&lt;br /&gt;
Ожидание следующей волны сокращено на 30 секунд, время до телепорта на 5 секунд.&lt;br /&gt;
Через цепи на олимпиаде можно прострелить.&lt;br /&gt;
Больше не должно быть проблем со стрельбой по противникам у стен и в углах.&lt;br /&gt;
Более случайный выбор противников на олимпиаде.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предметы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Soccer Ball Afro Hair - Red не дает бонус скорости.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с заточкой сетов.&lt;br /&gt;
Исправлены PvP s84 сеты.&lt;br /&gt;
Время каста BReS (и аналогов) увеличено с трех до шести секунд.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Дебаф Identity Crisis отключен, т.к. у нас смена сабклассов разрешена только в городе.&lt;br /&gt;
Chain Heal - исправлен сбор целей.&lt;br /&gt;
На шанс спойла влияет меньше модификаторов.&lt;br /&gt;
Мертвых саммонов отзывать нельзя, мертвых петов можно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RSS:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Записи о начале/окончании осад и ТВ, о захвате замков, полупобедах и о захвате/перемещении флагов.&lt;br /&gt;
Ключевые боссы с долгим респавном. Саб/нубл/кетра/варка.&lt;br /&gt;
Боссы из инстансов теперь не показываются.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Видимость целей:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Исправлена проблемы с преследованием целей, бегущих рядом со стенами.&lt;br /&gt;
Исправлены проблемы с видимостью целей, расположенных около стен, а так же на сложной местности.&lt;br /&gt;
Цель видна, если атакующий видит атакуемого ИЛИ наоборот.&lt;br /&gt;
Максимальная высота простреливаемых преград увеличена с 32 до 40 единиц. В том числе, теперь через цепи на олимпиаде можно прострелить.&lt;br /&gt;
Устранены почти все проблемы, связанные с видимостью целей, особенно на олимпиаде. Из известных проблем, связанных с видимостью, остается только простреливание через пол в некоторых случаях.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квесты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Matras Suspicious Request - исправлены шансы дропа.&lt;br /&gt;
Four Goblets - дроп sealed box рейтуется.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30279_30321_21_oktjabrja_2017/2018-06-18-23</link>
			<category>Обновления</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30279_30321_21_oktjabrja_2017/2018-06-18-23</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 06:07:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>30245-30278: 31 августа 2017</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Дропа с нулевым шансом не бывает, небольшой шанс всегда есть.&lt;br /&gt;
Неудачная попытка удаления чара не блокирует кнопки.&lt;br /&gt;
Больше мобов на кругу в ЛоА.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Дропа с нулевым шансом не бывает, небольшой шанс всегда есть.&lt;br /&gt;
Неудачная попытка удаления чара не блокирует кнопки.&lt;br /&gt;
Больше мобов на кругу в ЛоА.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Больше квестовых мобов для некоторых квестов на первую профессию.&lt;br /&gt;
Исправлен телепорт трупов на дино острове&lt;br /&gt;
Исправлен вдвое завышенный реген маны у премиум петов.&lt;br /&gt;
Задействована магическая точность в интерфейсе для отображения шанса магических промахов.&lt;br /&gt;
Исправлен спавн Orfen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Angelic Icon, Flame Icon и Spirit of Shilen теперь замещаются между собой.&lt;br /&gt;
Исправление видимости куполов при использовании в макросе.&lt;br /&gt;
Яд в ДВ снимается.&lt;br /&gt;
Исправлены уровни скиллов для саммонов.&lt;br /&gt;
Blazing Skin / Freezing Skin нельзя накладывать на мобов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Chant of Victory дает как силу, так и шанс критического удара.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Prophecy of Fire дает шанс критического удара вместо силы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предметы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Система частичных сетов (неполный сет дает частичный бонус согласно описанию в клиенте, работает только при наличии нагрудника).&lt;br /&gt;
Для Elegia уменьшен бонус шанса крита, с 12.74 до 5 (Heavy) и с 17.05 до 7 (Light).&lt;br /&gt;
Аналогичные исправления для PvP Elegia.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;AI:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Мобы не пытаются бафать себя скиллами без длительного эффекта.&lt;br /&gt;
AI не может атаковать невидимые цели (Hide).&lt;br /&gt;
Исправлены случаи, когда моб не мог атаковать цель и подвисал (исправит фарм Freya багом).&lt;br /&gt;
Исправлены другие случаи зацикливания AI мобов.&lt;br /&gt;
В состоянии Posessed суммоны полностью неуправляемы.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с зацикливанием Boom голема.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квесты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Квесты на baby петов - исправление склеившихся диалогов.&lt;br /&gt;
Nikolas Cooperation Consideration - fix alarm disabling.&lt;br /&gt;
Path To Orc Shaman - 100% шанс дропа.&lt;br /&gt;
Figuring It Out - исправлен диалог и шанс дропа&lt;br /&gt;
Little Wings - исправлен дроп и награда&lt;br /&gt;
Spirit Of Mirror - исправлен перевод.&lt;br /&gt;
Fates Whisper - исправлена опечатка.&lt;br /&gt;
Delicious Top Choice Meat - убраны некоторые рецепты и куски из награды.&lt;br /&gt;
How Lavasauruses Are Made - исправлена логика.&lt;br /&gt;
Possessor Of a Precious Soul 3 - исправлена логика&amp;nbsp;для случая, когда игрок каким-то образом получает лишние предметы.&lt;br /&gt;
Path To Palus Knight - дроп рейтуется.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/30245_30278_31_avgusta_2017/2017-09-15-22</link>
			<category>Обновления</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/30245_30278_31_avgusta_2017/2017-09-15-22</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2017 07:37:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>30188-30244: 6 августа 2017</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Локализация сервисов: дополнительные окна, расширение склада/инвентаря.&lt;br /&gt;
Время до окончания в сервисе окон.&lt;br /&gt;
Профессия на Soulhound: определяем выбор класса по текущему классу игрока а не его полу.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Локализация сервисов: дополнительные окна, расширение склада/инвентаря.&lt;br /&gt;
Время до окончания в сервисе окон.&lt;br /&gt;
Профессия на Soulhound: определяем выбор класса по текущему классу игрока а не его полу.&lt;br /&gt;
Зоны с запретом на торговлю в некоторых частях гирана.&lt;br /&gt;
Возможность отключить отображение снаряжения для всех персонажей кроме своего.&lt;br /&gt;
Обновленный сервис проката. Виверна убрана, откорректированы цены, добавлен лев, мотоцикл и лошадь.&lt;br /&gt;
Максимальный множитель урона у луков х4, а не х5.&lt;br /&gt;
Респавн Beleth увеличен с 2 до 7 дней.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осады:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Если Dawn теряют печать Seal of Strife, то налог автоматически уменьшается до 15%.&lt;br /&gt;
Исправлен слишком быстрый респавн гвардов в Dragonspine Fortress.&lt;br /&gt;
Воскрешение работает только если палатка находится в той же осадной зоне, что и вы сами.&lt;br /&gt;
Исправлены апгрейды дверей в замках (сбрасывались после каждого рестарта).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
При призыве персонажа, все условия проверяются не только при запросе, а и при ответе тоже.&lt;br /&gt;
Все иконы танков теперь замещаются.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саммоны:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Нельзя отзывать мертвых саммонов.&lt;br /&gt;
Нельзя отзывать саммона, пока он находится в боевой стойке.&lt;br /&gt;
Ultimate Defence и Vengeance не передаются саммонам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олимпиада:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Новые бои не запускаются, пока не окончатся предыдущие + еще полторы минуты на регистрацию.&lt;br /&gt;
За минуту до окончания регистрации, появляется предупреждение.&lt;br /&gt;
Время боя сокращено&amp;nbsp;с 6 до 5 минут.&lt;br /&gt;
Ожидание после победы - с 15 до 10 секунд.&lt;br /&gt;
Урон, поглощенный трансфер пейном, учитывается при определении победителя на олимпиаде.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Часть изменений уже установлена, часть установится утром, после рестарта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS: Да, не густо, но все-таки лето&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;:)&quot; data-emoticon=&quot;true&quot; height=&quot;20&quot; src=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/emoticons/default_smile.png&quot; srcset=&quot;https://forum.asterios.tm/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x&quot; title=&quot;:)&quot; width=&quot;20&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлено 07.08.2017:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Angelic Icon, Flame Icon и Spirit of Shilen теперь замещаются&amp;nbsp;между собой (предыдущее исправление отменено)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Для Elegia уменьшен шанс крита, с 12.74 до 5 (Heavy) и с 17.05 до 7 (Light).&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/30188_30244_6_avgusta_2017/2017-09-15-21</link>
			<category>Обновления</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/30188_30244_6_avgusta_2017/2017-09-15-21</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2017 07:34:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>30168-30186: Апрель 2017</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
April Fools Day: кланы можно заказывать только 1 числа.&lt;br /&gt;
Бонус урона стрелами теперь сильнее зависит от дальности.&lt;br /&gt;
Бонус меняется от х1 до х5&amp;nbsp;и начинает работать с расстояния не менее 500.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
April Fools Day: кланы можно заказывать только 1 числа.&lt;br /&gt;
Бонус урона стрелами теперь сильнее зависит от дальности.&lt;br /&gt;
Бонус меняется от х1 до х5&amp;nbsp;и начинает работать с расстояния не менее 500.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить Maguen в локации Cokrakon.&lt;br /&gt;
Из однослойных локаций видно все слои соседних многослойных. И наоборот.&lt;br /&gt;
Петы/суммоны, вышедшие за пределы радиуса действия (2500), возвращаются к хозяину в любом случае.&lt;br /&gt;
Петы/суммоны, вышедшие за пределы радиуса действия (2500), не могут использовать скиллы.&lt;br /&gt;
Отключена синхронизация скоростей между хозяином и петом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Убраны криты у скиллов, сжигающих ману.&lt;br /&gt;
Special Ability: Crtical Slow - уменьшаем время до 30 секунд.&lt;br /&gt;
Селф дебафы не клинсятся.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олимпиада:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Топ-15 в статистике олимпиады вместо топ-10.&lt;br /&gt;
Снятие очков не обнуляет информацию о предыдущих периодах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осады:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
При входе/выходе из игры, при перекасте и в начале/конце осады, осадные орудия отзываются.&lt;br /&gt;
Осадные орудия не могут атаковать извне осадной зоны и не задевают игроков, стоящих за ее пределами.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/30168_30186_aprel_2017/2017-09-15-20</link>
			<category>Обновления</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/30168_30186_aprel_2017/2017-09-15-20</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2017 07:28:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 30150-30167: Март 2017</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 273px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Небольшая доработка /partyinfo&lt;br /&gt;
Френдлист показывает актуальное состояние для чаров онлайн...&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 570px; height: 311px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Небольшая доработка /partyinfo&lt;br /&gt;
Френдлист показывает актуальное состояние для чаров онлайн.&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с исчезновением Zaken.&lt;br /&gt;
Ряд исправлений по возможности снятия/кражи/отмене некоторых бафов.&lt;br /&gt;
Tar Beetle использует стандартный механизм каста с проверкой прохождения скилла.&lt;br /&gt;
Небольшие правки поведения миньонов когда они не должны быть управляемыми.&lt;br /&gt;
Исправлена высота спавнов в Archaic Laboratory.&lt;br /&gt;
Больше спавнов в Shrine of Loyalty.&lt;br /&gt;
Поддержка для новых AMD процессоров.&lt;br /&gt;
Дополнительная защита от высоких уровней для Queen Ant.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Олимпиада:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Немного улучшено распределение участников олимпиады на группы.&lt;br /&gt;
Сброс лимитов на олимпиаде не откладывается в случае падения сервера.&lt;br /&gt;
/olympiadstat работает всегда, но не показывает количество очков на время проведения боев.&lt;br /&gt;
Теперь показывается время до следующего сброса лимитов.&lt;br /&gt;
Новая система статистики для олимпиады.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30150_30167_mart_2017/2017-04-13-19</link>
			<category>Обновления</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30150_30167_mart_2017/2017-04-13-19</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Apr 2017 08:39:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 30053-30082: Январь 2017</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 550px; height: 300px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Возможность перемещать торговцев из Гирана в ГХ одной командой&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;:)&quot; data-emoticon=&quot;true&quot; height=&quot;20&quot; src=&quot;http://forum.asterios.tm/uploads/emoticons/default_smile.png&quot; srcset=&quot;http://forum.asterios.tm/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x&quot; title=&quot;:)&quot; width=&quot;20&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Отмена максимальной ставки в последний день аукциона теперь не продлевает аукцион на неделю...&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cretearchers.at.ua/img_news/obnovlenie.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 550px; height: 300px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Возможность перемещать торговцев из Гирана в ГХ одной командой&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;:)&quot; data-emoticon=&quot;true&quot; height=&quot;20&quot; src=&quot;http://forum.asterios.tm/uploads/emoticons/default_smile.png&quot; srcset=&quot;http://forum.asterios.tm/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x&quot; title=&quot;:)&quot; width=&quot;20&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Отмена максимальной ставки в последний день аукциона теперь не продлевает аукцион на неделю, а просто выбирается новая максимальная ставка.&lt;br /&gt;
Отладка антимата для ГМов в чате. Теперь им видно, по какой причине блокируется то или иное слово (и могут попросить нас исправить).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предметы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Убраны лишние 250 атрибута у хиро оружия.&lt;br /&gt;
Дроп Spirit of the Lake из Water Dragon Detractor&lt;br /&gt;
Исправлено количество целей полеармов (было на 1 меньше чем должно).&lt;br /&gt;
Исправлен приоритет подбора дропа для РБ.&lt;br /&gt;
Deinonychus может есть пищу для волков.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Новые формулы для определения перед/зад/бок у персонажей. Теперь учтена ситуация, когда оба чара в одной точке.&lt;br /&gt;
Так же, увеличены углы для переда/зада до с 100/40 до 120/120 градусов.&lt;br /&gt;
Корректировка уровней скиллов для некоторых петов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;AI:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Ancient Egg на дино острове неподвижны, и из них с шансом 3% выпадают ошейники для пета Deinonychus 55 уровня.&lt;br /&gt;
Нельзя использовать трансформы в зоне Queen Ant.&lt;br /&gt;
Еще более надежная защита Queen Ant от высокоуровневых персонажей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:26px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квесты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Giants Exploration 2: убрано странное условие отображения диалога сдачи.&lt;br /&gt;
Исправлен Fates Whisper.&lt;br /&gt;
Path To Orc Raider: дроп крови с гоблинов рейтуется.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30053_30082_janvar_2017/2017-04-07-17</link>
			<category>Обновления</category>
			<dc:creator>Бейсман</dc:creator>
			<guid>https://cretearchers.at.ua/news/obnovlenie_30053_30082_janvar_2017/2017-04-07-17</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Apr 2017 09:54:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>